Google Code Jam - Alien Numbers e Always Turn Left

06/25/2008 14:35:00 By Felipe Pessoto

Conseguir fazer os dois primeiros testes do primeiro concurso, o Alien Numbers e Always Turn Left. É possível também baixar o código dos vencedores, que são na maioria em C++.

Queria saber se alguem mais fez em C#, pra trocar umas idéias sobre o algoritmo. O meu ficou bem grande, 460 linhas, fiz orientado a objetos e tudo comentando e separado em métodos, talvez por isso tenha ficado tão grande.

Esse fim de semana vou participar do concurso e quem sabe da pra ganhar uns trocados...

Ah, o primeiro colocado do primeiro concurso que levou U$10000,00 é algum tipo de gênio, o que só levou vinte e poucos minutos pra fazer cada um dos 4 testes, levei 2h pra fazer o primeiro e 3h pro segundo. Do segundo colocado em diante demoraram várias dezenas de horas.

Quem quiser o código fonte é só pedir. Não vou postar pelo tamanho do mesmo.

Covariância e Contravariância em C#, Parte Dez: Lidando Com Ambiguidades

06/24/2008 10:01:00 By Felipe Pessoto

Suponha que fizemos IEnumerable covariante em T. O que este código deve fazer?

class C : IEnumerable<Girafa>, IEnumerable<Tartaruga>
{
    IEnumerator<Girafa> IEnumerable<Girafa>.GetEnumerator()
    {
        yield return new Girafa();
    }
    IEnumerator<Tartaruga> IEnumerable<Tartaruga>.GetEnumerator()
    {
        yield return new Tartaruga();
    }
    // [etc.]
}
 
class Program
{
    static void Main()
    {
        IEnumerable<Animal> animais = new C();
        Console.WriteLine(animais.First().GetType().ToString());
    }
}

Opções:

1) Erro em tempo de compilação.
2) Erro em tempo de execução.
3) Sempre enumera Girafas.
4) Sempre enumera Tartarugas.
5) Escolha entre Girafas e Tartarugas em tempo de execução.
6) Nenhuma das opções acima.

Se você escolheu outra opção além da 1, deveríamos ter um warning em tempo de compilação?

Covariância e Contravariância em C#, Parte Nove: Criando Incompatibilidades

06/24/2008 09:02:00 By Felipe Pessoto

Nesta parte vamos discutir quais incompatibilidades teremos ao adicionar este recurso.

Simplesmente adicionando variância às regras de conversão nunca deveria causar nenhuma incompatibilidade. Entretanto, a combinação de se adicionar variância às regras de conversão e fazer alguns tipos terem parâmetros variantes causa uma potencial quebra de compatibilidade.

Geralmente as pessoas sabem que não se deve fazer isso:

if (x is Animal) 
  DoSomething();
else if (x is Girafa) 
  DoSomethingElse(); // nunca executa

porque a segunda condição é totalmente englobada pela primeira. Mas hoje no C# 3.0 é perfeitamente normal escrever:

if (x is IEnumerable<Animal>) 
  DoSomething();
else if (x is IEnumerable<Girafa>) 
  DoSomethingElse();

porque não há qualquer conversão sendo usada entre IEnumerable<Animal> e IEnumerable<Girafa>. Se nós adicionarmos covariância no IEnumerable<T> e o programa compilado contendo o fragmento acima usar a nova biblioteca então o comportamento quando dado um IEnumerable<Girafa> irá mudar. O objeto passará a ser atribuível à IEnumerable<Animal>, e por isso o "is" irá retornar "true", mudando a lógica do programa.

Há também a questão de mudar a semântica dos códigos fonte existentes ou tornar programas compiláveis em programas com erros de compilação. Por exemplo, a resolução da sobrecarga pode falhar onde deveria ser usada com sucesso. Se nós temos:

interface IBar<T>{} // Vindo de outro assembly
...
void M(IBar<Tigre> x){}
void M(IBar<Girafa> x){}
void M(object x) {}
...
IBar<Animal> y = qualquer;
M(y);
Então a resolução da sobrecarga pega a versão que recebe um object porque é a única escolha aplicável. Se nós mudarmos a definição de IBar para

interface IBar<-T>{}


e recompilar então teremos um erro de ambiguidade porque agora todos os três são aplicáveis e não há uma única melhor escolha.

Sempre queremos evitar incompatibilidades se possível, mas as vezes novos recursos são suficientemente atraentes e as incompatibilidades são tão raras que vale a pena. Acho que criando a variância em interfaces e delegates vamos permitir muito mais cenários interessantes do que incompatibilidades.

Será que este recurso irá trazer tantos benefícios que vale a pena gastar tempo desenvolvendo-o pra uma futura versão do C#?

Covariância e Contravariância em C#, Parte Oito: Opções de Sintaxe

06/23/2008 14:13:00 By Felipe Pessoto

Como discutimos anteriormente, nós introduzimos variância de interface e delegate em uma hipotética futura versão do C#, então precisamos de uma sintaxe para ela. Aqui estão algumas possibilidades.

Opção 1:

interface IFoo<+T, -U> { T Foo(U u); }

A CLR usa a convenção que estamos usando em toda a série de "+ sendo covariante e - contravariante”. Embora isto tenha algum valor mnemónico (porque + quer dizer "é compatível com um tipo maior"), muitas pessoas (incluindo membros da comissão de design do C#!) têm dificuldades em se lembrar o que é exatamente.

Esta convenção também é utilizada pela linguagem de programação Scala.

Opção 2:

interface IFoo<T:*, *:U> {x

Este indica mais graficamente "alguma coisa que é extendida por T" e "alguma coisa a qual extende U". É similiar as keywords Java, onde elas dizem "extends U" ou "super T".

Embora isto não seja terrível, penso que isto funde um pouco as noções de extensão e compatibilidade de atribuição. Eu não quero implicar que IEnumerable<Animal> é a base de IEnumerable<Girafa>, mesmo que Animal seja a base de Girafa. Em vez disso, quero dizer que IEnumerable<Girafa> é convertível para IEnumerable<Animal>, ou a atribuição é compatível. Eu não quero exceder os conceitos o mecanismo de herança. Isto é ruim, nós estamos unindo classes base com interfaces base.

Opção 3:

interface IFoo<T, U> where T: covariant, U: contravariant {

Novamente, nada mal. O perigo aqui é similar ao dos sinais mais e menos: que ninguém se lembra o que "contravariante" e "covariante" significa. Este tem a vantagem de que pelo menos você pode buscar pelas palavras e achar alguma explicação.

Opção 4:

interface IFoo<[Covariant] T, [Contravariant] U>  {

Similar à opção 3.

Opção 5:

interface IFoo<out T, in U> {

Estamos tomando um rumo diferente com essa sintaxe. Nas opções anteriores nós estávamos descrevendo como o usuário da interface pode trata-lá, respeitando as regras do sistema de conversão de tipos para conversão implícita – que é, quais são as variâncias válidas nos tipos dos parâmetros. Em vez disso, aqui nós estamos descrevendo como o implementador da interface tem a intenção de usar os tipos dos parâmetros.

A desvantagem é que, como discutido em artigos anteriores, você acaba em situações como essa:

delegate void Meta<out T>(Action<T> action);

onde o "out" T seja claramente utilizada em uma posição de entrada.